marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaXiaomi se na sejmu IFA prvič predstavlja z doslej največjim razstavnim prostorom v tujini
05.09.2026

Xiaomi se prvič predstavlja na sejmu IFA 2026 v Berlinu z več kot 3.300 kvadratnimi metri razstavnega prostora – svojim največjim samostojnim razstavnim prostorom v tujini doslej.

slikaSamsung Wallet sodeluje s podjetjem Volkswagen
04.09.2026

Samsung je sporočil, da Samsung Wallet (aplikacija Denarnica) širi dostop do digitalnega ključa na električna vozila Volkswagen ID., vključno z modeli ID.Polo, ID.Cross, ID.3neo, ID.4, ID.5, ID.7 in ID.Buzz. Funkcija omogoča, da združljiv pametni telefon Samsung Galaxy zaklepa, odklepa in zaganja vozilo brez fizičnega ključa, kar uporabnikom omogoča bolj priročen vsakodnevni dostop.

slikaHuawei na evropski predstavitvi razkriva izdelke naslednje generacije
03.09.2026

Huawei je v bavarski prestolnici Münchnu predstavil obsežno ponudbo novih vodilnih naprav, med katerimi izstopajo pametne nosljive naprave, tablični računalniki in zvočne naprave. Dogodek je poudaril zavezanost podjetja Huawei k nemotenemu vključevanju inteligentne tehnologije v vsakdanje življenje, kar uporabnikom omogoča, da svobodno in polni energije sledijo svojim strastem.

slikaPrihodki družbe Xiaomi so v drugem četrtletju 2026 dosegli 108,9 milijarde RMB
02.09.2026

Xiaomi je objavil svoje nerevidirane konsolidirane rezultate za tri mesece, ki so se končali 30. junija 2026 (»obdobje«). V tem obdobju je skupina kljub občutnemu povečanju stroškov ključnih komponent, ter vse močnejši konkurenci v panogi dosegla skupne prihodke v višini 108,9 milijarde RMB, kar predstavlja 9,9-odstotno povečanje glede na prejšnje četrtletje.

članki

Ženske prevladujejo svet igric


Ženska igra mobilne igrice

10.07.2006
Objavil: Andrej Bergant

Po raziskavi "Electronic Gaming in the Digital Home", ki jo je opravilo podjetje Parks Associates, je med igralci igric na mobilnih telefonih v združenih državah kar 59 % žensk. Tudi po času, porabljenem za igranje, ženske kar dobro vodijo moški del populacije.

Med vsemi igralci je namreč 61 % žensk, ki za igranje igric porabijo med eno in štirimi urami mesečno. Žensk, ki za igranje igric porabijo več kot štiri ure mesečno, pa je kar 58 %. Raziskave sovpadajo tudi z demografsko strukturo internetnih igralcev, kjer ženske predstavljajo večino, zaradi njihove naklonjenosti do internetnih kvizev in iger s kartami. Moški pa seveda še vedno prevladujejo med igralci, ki igrajo akcijske, strelske in RPG (role-playing game) igre.

Ti rezultati ponovno potrjujejo pomembnost žensk na igralskem trgu in trud industrije, da reklamira vsakdanje igre za mobilne telefone. John Barrett, direktor raziskav pri Parks Associates, je povedal:"Ženske so osnova na igralskem trgu in kot industrija, se moramo prilagoditi njihovim potrebam. Ta trud je ključen za dohodke v prihodnje, saj trenutno ženske večinoma porabijo razmeroma malo denarja za igranje, čeprav rade igrajo in imajo ponavadi dovolj denarja. Industrija mora samo najti igro, za katero bodo pripravljene plačati."

fotografije
Ženska igra mobilne igrice
komentarji
Ali imate na mobilniku nastavljen slovenski jezik?

Da
Ne, imam nastavljeno angleščino
Ne, imam nastavljen drug jezik
Ne, ker moj mobilnik ne omogoča slovenščine
Ne vem

obveščanje

Prijava na elektronske novice:

e-pošta:

več članki