marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaKaj pa, če izgubim eno brezžično slušalko?
16.02.2026

Nakup brezžičnih slušalk Huawei prinaša več kot le odlično zvočno izkušnjo. Omogoča tudi večjo brezskrbnost, saj v primeru izgube ušesnega čepka niste obsojeni na nakup novega para slušalk. Huawei namreč ponuja možnost nakupa nadomestnega po bistveno ugodnejši ceni, kar je v svetu brezžičnih slušalk redkost in velika prednost.

slikaZakaj je HONOR Magic8 Lite prvak med telefoni srednjega razreda
13.02.2026

Ste se že znašli v situaciji, ko je sredi natrpanega dne ikona baterije na vašem telefonu nenadoma postala rdeča, zato ste morali omejiti uporabo aplikacij, preskočiti klic ali panično poiskati polnilec? Ste morda občutili frustracijo, ko je naprava ugasnila ravno takrat, ko ste jo najbolj potrebovali ali pa je ohišje popustilo že ob manjšem politju ali padcu?

slikaZmogljivost mobilnega pretakanja v letu 2025: Slovenija na zelo tesnem svetovnem odru
11.02.2026

Po podatkih nPerf Tajvan, Slovaška, Slovenija, Bolgarija in Francija tvorijo peterico držav z najboljšimi zmogljivostmi mobilnega pretakanja v letu 2025. Z indeksi zmogljivosti med 77,81 % in 79,05 % te države izkazujejo izjemno tesno konkurenco, saj razlika med prvim in petim mestom ne presega 1,3 točke.

slikaSamsung z inovacijami povezuje športnike in navijače z doživetji Milano Cortina 2026
09.02.2026

Samsung, svetovni olimpijski in paraolimpijski partner, je predstavil, kako bo z integracijo mobilnih inovacij in Galaxy AI v celotno izkušnjo v času iger prispeval k večji povezanosti olimpijskih in paraolimpijskih zimskih iger Milano Cortina 2026.

članki

Sony napovedal, da bo do leta 2025 podvojil število iger za mobilne naprave


10.06.2022
Objavil: Dare Gliha

Podjetje Sony, ki stoji za sistemom PlayStation, je razkrilo načrte za izdajo iger v bližnji prihodnosti. Na letnem dnevu vlagateljev je podjetje izjavilo, da bo do leta 2025 polovica njegovih iger na osebnih računalnikih ali mobilnih napravah, kar bo posledično zmanjšalo delež izdaj za PS.

Trenutno je za mobilne naprave na voljo le 10 % Sonyjevih naslovov, v treh letih pa naj bi se njihov delež podvojil in znašal 20 %.

Jim Ryan iz podjetja Sony Interactive Entertainment je ob tem povedal, da bo razširitev prisotnosti na osebne računalnike in mobilne naprave dala priložnost, da se premaknejo iz stanja, ko so bili prisotni v zelo ozkem segmentu igralne scene, v stanje, ko je Sony "skoraj povsod".

Širitev na mobilne naprave bo potekala prek nove poslovne enote v okviru Sony IE, ki jo bo vodil nekdanji vodja vsebin za Apple Arcade Nicola Sebastiani. To bo del prihodnosti, v kateri se bodo pomembni elementi Sonyjeve skupnosti razširili onkraj konzolno usmerjene izkušnje.

fotografije
komentarji