marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaPrihodki družbe Xiaomi v prvem četrtletju 2026 so dosegli 99,1 milijarde RMB
08.06.2026

Xiaomi Corporation, podjetje za potrošniško elektroniko in pametno proizvodnjo, katerega jedro predstavljajo pametni telefoni in pametna strojna oprema, povezani prek platforme interneta stvari (»IoT«), je objavilo nerevidirane konsolidirane rezultate za tri mesece, ki so se končali 31. marca 2026 (»obdobje«).

slikaBaterija, ki sledi tempu sodobnih ustvarjalcev vsebin
05.06.2026

Zanesljiva baterija je postala eden ključnih delov uporabniške izkušnje, zato najnovejša modela HONOR 600 in HONOR 600 Pro združujeta dolgo življenjsko dobo baterije, inteligentno upravljanje porabe energije in podporo za do 1.600 polnilnih ciklov, kar omogoča stabilno delovanje tudi pri intenzivnejši vsakodnevni uporabi.

slikaSamsung predstavlja pustolovščino za otroke: komplet tablice in dodatkov Kids Box
04.06.2026

Digitalne naprave so danes del vsakdana skoraj vsake družine. Otroci jih uporabljajo za šolsko delo, ustvarjanje, raziskovanje in zabavo, starši pa ob tem vse pogosteje iščejo načine, kako zagotoviti varno, uravnoteženo in starosti primerno digitalno izkušnjo. Prav s tem v mislih je Samsung pripravil komplet tablice in dodatkov Kids Box.

slikaLenovo dosegel izjemne rezultate v četrtem četrtletju
03.06.2026

Lenovo Group Limited je skupaj s svojimi hčerinskimi podjetji (v nadaljevanju »skupina«) objavila rezultate za četrto četrtletje in poslovno leto 2025/26 ter poročala o izjemnem četrtem četrtletju in najuspešnejšem poslovnem letu v zgodovini skupine.

članki

Sony napovedal, da bo do leta 2025 podvojil število iger za mobilne naprave


10.06.2022
Objavil: Dare Gliha

Podjetje Sony, ki stoji za sistemom PlayStation, je razkrilo načrte za izdajo iger v bližnji prihodnosti. Na letnem dnevu vlagateljev je podjetje izjavilo, da bo do leta 2025 polovica njegovih iger na osebnih računalnikih ali mobilnih napravah, kar bo posledično zmanjšalo delež izdaj za PS.

Trenutno je za mobilne naprave na voljo le 10 % Sonyjevih naslovov, v treh letih pa naj bi se njihov delež podvojil in znašal 20 %.

Jim Ryan iz podjetja Sony Interactive Entertainment je ob tem povedal, da bo razširitev prisotnosti na osebne računalnike in mobilne naprave dala priložnost, da se premaknejo iz stanja, ko so bili prisotni v zelo ozkem segmentu igralne scene, v stanje, ko je Sony "skoraj povsod".

Širitev na mobilne naprave bo potekala prek nove poslovne enote v okviru Sony IE, ki jo bo vodil nekdanji vodja vsebin za Apple Arcade Nicola Sebastiani. To bo del prihodnosti, v kateri se bodo pomembni elementi Sonyjeve skupnosti razširili onkraj konzolno usmerjene izkušnje.

fotografije
komentarji
Ali imate na mobilniku nastavljen slovenski jezik?

Da
Ne, imam nastavljeno angleščino
Ne, imam nastavljen drug jezik
Ne, ker moj mobilnik ne omogoča slovenščine
Ne vem

obveščanje

Prijava na elektronske novice:

e-pošta:

več članki