marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaPrihodki družbe Xiaomi v prvem četrtletju 2026 so dosegli 99,1 milijarde RMB
08.06.2026

Xiaomi Corporation, podjetje za potrošniško elektroniko in pametno proizvodnjo, katerega jedro predstavljajo pametni telefoni in pametna strojna oprema, povezani prek platforme interneta stvari (»IoT«), je objavilo nerevidirane konsolidirane rezultate za tri mesece, ki so se končali 31. marca 2026 (»obdobje«).

slikaBaterija, ki sledi tempu sodobnih ustvarjalcev vsebin
05.06.2026

Zanesljiva baterija je postala eden ključnih delov uporabniške izkušnje, zato najnovejša modela HONOR 600 in HONOR 600 Pro združujeta dolgo življenjsko dobo baterije, inteligentno upravljanje porabe energije in podporo za do 1.600 polnilnih ciklov, kar omogoča stabilno delovanje tudi pri intenzivnejši vsakodnevni uporabi.

slikaSamsung predstavlja pustolovščino za otroke: komplet tablice in dodatkov Kids Box
04.06.2026

Digitalne naprave so danes del vsakdana skoraj vsake družine. Otroci jih uporabljajo za šolsko delo, ustvarjanje, raziskovanje in zabavo, starši pa ob tem vse pogosteje iščejo načine, kako zagotoviti varno, uravnoteženo in starosti primerno digitalno izkušnjo. Prav s tem v mislih je Samsung pripravil komplet tablice in dodatkov Kids Box.

slikaLenovo dosegel izjemne rezultate v četrtem četrtletju
03.06.2026

Lenovo Group Limited je skupaj s svojimi hčerinskimi podjetji (v nadaljevanju »skupina«) objavila rezultate za četrto četrtletje in poslovno leto 2025/26 ter poročala o izjemnem četrtem četrtletju in najuspešnejšem poslovnem letu v zgodovini skupine.

članki

Commodore igre za mobilne telefone


06.03.2006
Objavil: Aljoša Cankar

Commodore Gaming, podjetje, ki je v osemdesetih letih prejšnjega stoletja poskrbelo za splavitev legendarne platforme Commodore 64, se ponovno pripravlja na veliki met.

Zasnovali so namreč inovativen sistem za prodajo (in prikaz) iger in ostalih vsebin za mobilne telefone. Gre za sistem, zasnovan na zaslonu, občutljivem na dotik, prek katerega si bodo potrošniki lahko priskrbeli igre, glasbo, video vsebine ter poslovne aplikacije za mobilne telefone in dlančnike.

"Trgu mobilnih iger napovedujejo rast z 1,7 milijarde evrov, kolikor je znašala njegova vrednost v letu 2005, do okrog 7 miljard evrov, kolikor naj bi bil vreden leta 2010. Bliskovit razvoj tržišča bo prinesel številne možnosti za inovativna podjetja, ki bodo pripravljena storiti korak naprej pri predstavitvi tovrstnih vsebin potrošnikom," pravi Bala Keilman, direktor Commodore Gaming.

"Verjamemo, da bo napredek ročnih naprav, v kar je seveda vključena tudi nova generacija mobilnih telefonov, zahteval širok spekter preprostih, uporabniku prijaznih načinov za prenos vsebin. Veliko lastnikov mobilnih telefonov ima težave pri iskanju in pridobivanju vsebin, zato verjamemo, da bo ponudba iger na 17-palčnih zaslonih, občutljivih na dotik, močno pripomogla k osveščanju in vzpodbujanju potrošnikov naj preizkusijo tako igre, kot tudi ostalo ponudbo."

Tanki in v aluminij odeti Media Tower bo potrošnikom omogočal neposreden prenos podatkov na mobilni telefon prek tehnologije Bluetooth, spominskih kartic ali USB-ja. "Ta prodajni kanal ponuja možnost še hitrejšega razvoja in rasti trga z mobilnimi igrami in podpis pogodbe s podjetjem Telcogames pomeni, da lahko kupcem predstavimo širok spekter kvalitetnih izdelkov. Upamo, da bo šlo za dolgotrajno sodelovanje, ki bo vsem udeleženim stranim prineslo obilo koristi," še pravi Bala Keilman.

fotografije
komentarji
Ali imate na mobilniku nastavljen slovenski jezik?

Da
Ne, imam nastavljeno angleščino
Ne, imam nastavljen drug jezik
Ne, ker moj mobilnik ne omogoča slovenščine
Ne vem

obveščanje

Prijava na elektronske novice:

e-pošta:

več članki