marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaHONOR ruši meje ekosistemov
17.06.2026

Z uvrstitvijo na drugo mesto na trgu Bližnjega vzhoda in 25-odstotno globalno rastjo v prvem četrtletju leta 2026 znamka izziva največje igralce na trgu. Skrivnost tega uspeha ni le v inovativnih napravah, kot je zanesljiva serija HONOR 600, temveč tudi v izjemni odprtosti do konkurenčnih okolij.

slikaSamsung predstavlja naslednjo generacijo funkcij Galaxy Watch
15.06.2026

Samsung predstavlja pomembno posodobitev aplikacije Samsung Health, ki naslednjo generacijo ure Galaxy Watch spreminja v proaktivnega in inteligentnega partnerja za skrb za zdravje. Samsung bo začel uvajati posodobitev aplikacije, s katero bo predstavil ključne zdravstvene funkcije prihajajoče ure Galaxy Watch.

slikaSkoraj tri četrtine Slovencev za plačevanje uporablja mobilni telefon
12.06.2026

Slovenci ostajajo zvesti plačilnim karticam, hkrati pa se vse hitreje obračajo k mobilnim denarnicam in pametnim napravam, kar kaže, da vse manj razmišljajo o samem plačevanju in vse bolj o izkušnji. Plačevanje tako postaja hitro, nevidno in vgrajeno v vsakodnevne digitalne navade, od spletnih nakupov do potovanj.

slikaOd povprečnega do viralnega: odkrijte ustvarjalni potencial Galaxy A serije
10.06.2026

Biti študent ali mladi strokovnjak pomeni biti nenehno v pogonu, med predavanji, pripravništvi in nujno potrebnimi zabavnimi večeri. V tem vrtincu telefon ni le orodje, ampak tihi partner, na katerega se zaneseš pri dokumentiranju vsega.

članki

Brezplačna java igrica pri vsaki SD kartici


10.05.2008
Objavil: Mitja Zupančič

Verjetno je eden izmed sestankov za bodoče izdelke pri japonski družbi Hagiwara izgledal nekako takole: "Ljudje imajo radi telefone, ljudje imajo radi predpotopne igrice, telefoni imajo radi pomnilniške kartice - kaj če bi to vse skupaj združili in na hitro kaj zaslužili?"

Rezultat so posebne verzije microSD pomnilniških kartic, ki pridejo z dostopom do igre Space Invaders za mobilnike opremljene z Javo.

V osnovi ideja sploh ni slaba.

Težava nastave pri tem, da zahteva družba Taito (lastniki licence za omenjeno igro) pri nakupu 1 GB ali 2 GB kartice povezavo do njihove spletne strani za pretok igre. Tako se tu plačajo operaterju še stroški prenosa igre.

Pretkano, kajneda? Taito tako dobi kos podatkovne torte preko mobilnih omrežij, družba Hagiwara pa unovči nekaj denarja na račun prastare nostalgične igre. Zakaj zadeve ne poenostavijo in prednaložijo inštalacijo igre na pomnilniško kartico, niso povedali.

Žal pa je v vsaki dobri stvari tudi nekaj slabega. Po treh odigranih igrah je treba za vsako naslednjo igro doplačati. Hvala, ampak ne hvala.

fotografije
komentarji
Ali imate na mobilniku nastavljen slovenski jezik?

Da
Ne, imam nastavljeno angleščino
Ne, imam nastavljen drug jezik
Ne, ker moj mobilnik ne omogoča slovenščine
Ne vem

obveščanje

Prijava na elektronske novice:

e-pošta:

več članki