marketing
več | arhivpoudarjeno.
slikaSkrito breme 50 gramov: zakaj je teža telefona morda pomembnejša, kot si mislite
19.10.2026

Pri primerjavi telefonov se pogosto osredotočamo na velikost zaslona, kakovost kamere in vzdržljivost baterije. Vendar obstaja še ena lastnost, ki neopazno vpliva na naše udobje skozi ves dan: teža. Razlika 50 gramov se morda zdi zanemarljiva, dokler je ne občutimo pri vsakodnevni uporabi.

slikaNov telefon ne bi smel pomeniti, da svoje digitalno življenje pustite za seboj
16.10.2026

Na telefonu imate verjetno na stotine stvari, o katerih redko razmišljate, vse do trenutka, ko začnete razmišljati o menjavi telefona. Sčasoma neopazno postane prostor, kjer se zbirajo spomini, pogovori in pomembni trenutki. Ob njih so tu še vse vsakodnevne nepogrešljive stvari, kot so stiki, aplikacije, zapiski in datoteke, na katere se zanašate, ne da bi jim posvečali veliko pozornosti.

slikaSamsung in Thierry Henry združujeta moči v novi kampanji za Galaxy Z serijo
14.10.2026

Samsung napoveduje novo poglavje sodelovanja z nogometno legendo Thierryjem Henryjem, v katerem predstavlja najnovejše prepogljive naprave serije Galaxy Z. Kampanja nadgrajuje uspeh ponudbe Samsung prepogljivih naprav, saj je skupna prodaja modelov Galaxy Z Fold8 in Galaxy Z Fold8 Ultra v Evropi za 50 % višja od prodaje modela Galaxy Z Fold7 v primerljivem obdobju po začetku prodaje.

slikaSamsung v Sloveniji predstavil nov koncept trgovine Samsung Experience Store
12.10.2026

Samsung je v nakupovalnem središču ALEJA v Ljubljani odprl povsem novo trgovino Samsung Experience Store. Trgovina, ki deluje v partnerstvu s podjetjem Sgermobil, je prva v regiji, zasnovana po tretji generaciji Samsungovih globalnih oblikovalskih standardov za trgovine Samsung Experience Store (Global Design Standards – GDS 3.0).

članki

Zabavne mobilne vsebine naj bi do leta 2009 dosegle vrednost 60 milijard $


09.05.2005
Objavil: Boštjan Lukša

Hitra širitev mobilnih vsebin, ki je povezana z rastjo uporabe 2.5 in 3G mobilnikov, naj bi do leta 2009 povečala dohodek od mobilnih vsebin na več kot 59 milijard $. To je v zadnjem poročilu razkril Jupiter Research.

Navkljub logičnim pričakovanjem, bodo vsebine namenjene odraslim, t.i. "killer app", predvidoma ustvarile le 2,2 milijardi $, gonilni sili pa naj bi bile igre na srečo ter mobilne igre, ki naj bi do leta 2009 ustvarile 19,3 in 18,5 milijarde $.

Avtor poročila, Dr. Windsor Holden, poudarja: "Loterije so prisotne v veliko državah, s pojavom na mobilnih telefonih pa bodo posegle v obliko igranja na srečo, ki se ga večina odraslih udeležuje tedensko, prav tako kot športne stave in casinoji, ki tudi prinašajo visoke zaslužke".

Dr. Holden je dodal, da mobilne igre prinašajo vedno večji zaslužek, tudi na področjih, kjer igre za računalnike in konzole šele pridobivajo tržni delež.

Še nekaj izsledkov poročila:

  • trg zabavnih mobilnih vsebin bo v letu 2005 dosegel 17,6 milijard, kar je 71 % porast v primerjavi z letom 2004,
  • za igrami na srečo (33 %) in mobilnimi igrami (31 %) bodo najbolj popularni zabavni servisi glasba (16 %) in šport (8 %),
  • mobilne melodije, ki trenutno predstavljajo 31 % prihodkov med zabavnimi mobilnimi vsebinami, bodo do leta 2009 predstavljale le še okrog 8 %.

fotografije
komentarji
Ali imate na mobilniku nastavljen slovenski jezik?

Da
Ne, imam nastavljeno angleščino
Ne, imam nastavljen drug jezik
Ne, ker moj mobilnik ne omogoča slovenščine
Ne vem

obveščanje

Prijava na elektronske novice:

e-pošta:

več članki